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編集 : キャラ/★★★/サクラ (ID:#skill)
キャラ
★★★
サクラ
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] グッドモーニングサガ 味方全体のTPを中回復、自分の物理攻撃力を特大アップし、さらに、前方の敵すべてにそのキャラの最大HPに応じて最大4444444の物理割合ダメージを与えるが、自分の残りHPを全て消費する。 #hr -「&color(#f00){味方全体};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){200}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 50 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(50 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -「&color(#f00){前方の敵全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){50%}; (最大4,444,444) -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''自分の残りHP消費'' }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1] ゾンビオンステージ 味方全体の物理攻撃力を特大アップ、物理クリティカルを大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせる。 ゾンビ状態の時、さらに前方の敵すべてに物理大ダメージを与え、発動時の自分の残りTPに応じてこのスキルの効果量がアップするが、自分のTPを400消費する。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){120}; (12秒) &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){7}; (12秒) }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2] リベンジングチューン 味方全体の物理攻撃力を特大アップ、HPを中回復、TPを小回復させる。 ゾンビ状態の時、さらに前方の敵すべてに物理大ダメージを与え、発動時の自分の残りTPに応じて物理攻撃力の上昇量とダメージがアップするが、自分のTPを400消費する。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.3 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.3));};}; 回復 (EX込、回復量上昇でさらに回復)}; &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; }} // Sp1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2017,nolink,30%); [Sp1] 死んでも叶えたい! HPが0になった時に発動し、倒れずに自分のHPを極大回復させるが、ゾンビ状態になり、バトル終了までユニオンバーストが発動できなくなる。このスキルはバトル中一度しか発動しない。 #hr -|&color(#90f){HPが0になると発動}; --「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP全回復'' &ref(icon/abnormal/沈黙,48%,nolink); ''沈黙'' (180秒) ''「ゾンビ状態」行動パターン変更'' }} // Sp2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [Sp2] リベンジングチューン &color(#90f){[ゾンビ化状態スキル]}; 味方全体の物理攻撃力を特大アップ、HPを中回復、TPを小回復させる。 ゾンビ状態の時、さらに前方の敵すべてに物理大ダメージを与え、発動時の自分の残りTPに応じて物理攻撃力の上昇量とダメージがアップするが、自分のTPを400消費する。 #hr -「&color(#f00){味方全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + 0.05 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''残りTP''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){120}; (12秒) + 0.12 * &color(#90f){''残りTP''}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){7%}; (12秒) + 0.007 * &color(#90f){''残りTP''}; -「&color(#f00){前方の敵全体};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 33.75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (2.7 + 0.0027 * &color(#90f){''残りTP''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(33.75 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.7));};}; ダメージ (EX込)}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){400}; }} // Sp3 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [Sp3] リベンジングチューン &color(#90f){[ゾンビ化状態スキル]}; 味方全体の物理攻撃力を特大アップ、HPを中回復、TPを小回復させる。 ゾンビ状態の時、さらに前方の敵すべてに物理大ダメージを与え、発動時の自分の残りTPに応じて物理攻撃力の上昇量とダメージがアップするが、自分のTPを400消費する。 #hr -「&color(#f00){味方全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + 0.04 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''残りTP''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.3 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.3));};}; 回復 (EX込、回復量上昇でさらに回復)}; &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; -「&color(#f00){前方の敵全体};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 33.75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (2.7 + 0.0027 * &color(#90f){''残りTP''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(33.75 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.7));};}; ダメージ (EX込)}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){400}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] 私のSAGA バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] グッドモーニングサガ 味方全体のTPを中回復、自分の物理攻撃力を特大アップし、さらに、前方の敵すべてにそのキャラの最大HPに応じて最大4444444の物理割合ダメージを与えるが、自分の残りHPを全て消費する。 #hr -「&color(#f00){味方全体};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){200}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 50 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(50 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -「&color(#f00){前方の敵全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){50%}; (最大4,444,444) -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''自分の残りHP消費'' }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1] ゾンビオンステージ 味方全体の物理攻撃力を特大アップ、物理クリティカルを大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせる。 ゾンビ状態の時、さらに前方の敵すべてに物理大ダメージを与え、発動時の自分の残りTPに応じてこのスキルの効果量がアップするが、自分のTPを400消費する。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){120}; (12秒) &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){7}; (12秒) }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2] リベンジングチューン 味方全体の物理攻撃力を特大アップ、HPを中回復、TPを小回復させる。 ゾンビ状態の時、さらに前方の敵すべてに物理大ダメージを与え、発動時の自分の残りTPに応じて物理攻撃力の上昇量とダメージがアップするが、自分のTPを400消費する。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.3 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.3));};}; 回復 (EX込、回復量上昇でさらに回復)}; &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; }} // Sp1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2017,nolink,30%); [Sp1] 死んでも叶えたい! HPが0になった時に発動し、倒れずに自分のHPを極大回復させるが、ゾンビ状態になり、バトル終了までユニオンバーストが発動できなくなる。このスキルはバトル中一度しか発動しない。 #hr -|&color(#90f){HPが0になると発動}; --「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP全回復'' &ref(icon/abnormal/沈黙,48%,nolink); ''沈黙'' (180秒) ''「ゾンビ状態」行動パターン変更'' }} // Sp2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [Sp2] リベンジングチューン &color(#90f){[ゾンビ化状態スキル]}; 味方全体の物理攻撃力を特大アップ、HPを中回復、TPを小回復させる。 ゾンビ状態の時、さらに前方の敵すべてに物理大ダメージを与え、発動時の自分の残りTPに応じて物理攻撃力の上昇量とダメージがアップするが、自分のTPを400消費する。 #hr -「&color(#f00){味方全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + 0.05 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''残りTP''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){120}; (12秒) + 0.12 * &color(#90f){''残りTP''}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){7%}; (12秒) + 0.007 * &color(#90f){''残りTP''}; -「&color(#f00){前方の敵全体};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 33.75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (2.7 + 0.0027 * &color(#90f){''残りTP''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(33.75 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.7));};}; ダメージ (EX込)}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){400}; }} // Sp3 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [Sp3] リベンジングチューン &color(#90f){[ゾンビ化状態スキル]}; 味方全体の物理攻撃力を特大アップ、HPを中回復、TPを小回復させる。 ゾンビ状態の時、さらに前方の敵すべてに物理大ダメージを与え、発動時の自分の残りTPに応じて物理攻撃力の上昇量とダメージがアップするが、自分のTPを400消費する。 #hr -「&color(#f00){味方全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + 0.04 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''残りTP''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.3 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.3));};}; 回復 (EX込、回復量上昇でさらに回復)}; &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; -「&color(#f00){前方の敵全体};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 33.75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (2.7 + 0.0027 * &color(#90f){''残りTP''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(33.75 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.7));};}; ダメージ (EX込)}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){400}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] 私のSAGA バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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